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Criar jogos é saber contar histórias, projetar experiências e resolver problemas de forma criativa. Para mostrar como isso acontece na prática, os autores deste livro desenvolvem um jogo próprio e compartilham, ao longo das páginas, todas as etapas de sua criação.

Por meio de um GDD real e comentado, o leitor acompanha decisões de design, ajustes técnicos e escolhas narrativas que moldam um jogo do início ao fim. Também entende os gêneros que movimentam a indústria, os perfis dos jogadores e o papel de cada profissional envolvido no processo.

Além disso, a obra apresenta uma das principais engines do mercado e mostra como monetizar e lançar um jogo em plataformas independentes. Tudo com foco na inovação, na colaboração e na construção de projetos bem estruturados.

Este lançamento do Senac São Paulo é um convite para explorar o potencial transformador dos jogos, e começar a criar seu próprio universo digital.